Samstag, 29. September 2012

Maskirovka

Um das wahre Angriffsziel der Operation Bagration zu verschleiern fand ein Angriff auf die deutschen Stellungen im Raum Nordukraine statt...


Red Army Strelkovy vs. Deutsche Panzergrenadiere
 Mission: Pincer

Red Army Strelkovy

  • Strelkovy Batalon HQ (CiC, 2iC, Battalion Komissar)
  • Sniper
  • Strelkovy Company 1 (Command Rifle/MG, 14x Rifle/MG, 7x SMG, Komissar, 5x Pioneer Rifle)
  • Strelkovy Company 2 (Command Rifle/MG, 7x Rifle/MG)
  • Scouts: 3x SMG
  • 10x T-70 obr 1943
  • 4x ISU-122 + V. S. Rat
  • GoW (8x ZIS-3, 4x 122 obr 1938, Staff Team, Observer)


Deutsche Panzergrenadiere
  • HQ (CiC PF/SMG, 2iC PF/SMG)
  • Panzergrenadier Platoon (Command PK/SMG, 6x MG, 1x HMG, 1x Panzerschreck)
  • 4x 15cm sFH18 (Observer)
Ambush:
  • 3x Panther
Reserve: 
  • Panzergrenadier Platoon (Command PK/SMG, 6x MG, 1x HMG, 1x Panzerschreck)
  • 2x Sd Kfz 10/5 (2 cm) AA
  • 3x Stug G
Aufstellung der Deutschen: Die 15cm Artillerie und ein Panzergrenadier Platoon begannen das Spiel auf dem Tisch, die Panther im Ambush.

Aufstellung der Russen: Kleines Strelkovy und T-70 auf der linken Flanke, ISU und Scouts im Zentrum hinter dem Hügel, großes Strelkovy auf der rechten Flanke und die GoW hinter der Frontlinie.

Unentdeckt schafften es die Scouts zusammen mit der großen Strelkovy Company zu infiltrieren.
Spielzug 1 - Russen:

Die Infantrie rückt vor während sich die ISUs in Stellung bringen. Die T-70 fahren frontal Richtung Missionsziel. Da die Deutschen erfolgreich die Köpfe unten halten kann nur die GoW das Feuer eröffnen, trifft aber nicht.

Spielzug 1 - Deutsche:

Die Deutschen erwidern den Auftakt der Schlacht mit ihrer Artillerie auf die T-70. Sie zerstören einen und bailen einen weiteren.
Spielzug 2 - Russen:

Die russische Infanterie rückt unaufhaltsam über links vor...
... während die T-70 und die ISU weiter auf das Missionsziel zu halten. Durch Beschuss und den anschliessenden Nahkampfangriff wird der Großteil des Grenadier Platoons im Wald vernichtet, der Rest zieht sich hinter die Gleise zurück.

Spielzug 2 - Deutsche:

Die T-70 halten das Missionsziel, allerdings kommen die Panther aus dem Ambush im Getreidefeld...

... und bewegen sich zum Missionsziel. Im Zusammenspiel mit der Artillerie schalten sie 4 T-70 aus und bailen einen weiteren. Die Grenadiere graben sich im Feld ein.

Spielzug 3 - Russen:

Die Infanterie rückt auf beiden Flanken weiter vor.

Die T-70 nehmen die Grenadiere unter Beschuss und können wie auch der Scharfschütze kein Team ausschalten. Die GoW versagt ebenfalls ein weiteres mal, während ein ISU den 2+ Wurf nicht schafft und nur einen Panther bailt.

Spielzug 3 - Deutsche:

Gleich die 1. Reserve kommt über die Flanke. Die StuG nehmen sogleich die ISU unter Beschuss und können Rat's ISU bailen.
Die deutsche Artillerie schaltet durch gezieltes Artilleriefeuer 5 Teams der großen Strelkovy Company aus.



Spielzug 4 - Russen:

Die Infanterie bringt sich in Nahkampfreichweite zu den Panthern. Die ISU versuchen die Panther auszuschalten, schaffen aber trotz Volley Fire keine 5+. Die 122mm Geschütze der GoW wollen das Abwehrfeuer minimieren und rangen auf die Panther ein.
Dadurch wurde erfolgreich ein 15cm Geschütz ausgeschalten und ein Panther gebailt. Leider war auch ein Strelkovy Team unter der Schablon und wird ausgeschalten, weshalb die Strelkovy Company diese Runde auf den Nahkampf verzichtete.
Spielzug 4 - Deutsche:

Das 2. Grenadier Platoon kommt aus der Reserve und überrennt nach einem Handgemenge sofort die kleine Strelkovy Company. Die Panther und StuG können nur 1 ISU bailen.
Spielzug 5 - Russen:

Die ISU positionieren sich um und schalten 1 StuG und 1 Panther aus. Die GoW beschiesst das geschwächte Grenadier Platoon im Getreidefeld, tötet 1 Team worauf dieses samt dem CiC vom Schlachtfeld flieht. Die große Strelkovy Company schwenkt Richtung Missionsziel und dem neuen Grenadier Platton.



Spielzug 5 - Deutsche:

Die Sd Kfz 10/5 (2 cm) AA kommen aus der Reserve und positioneren sich bei der Kirche. Die Panther und StuG schalten einige Teams der verbliebenne Strelkovy Company aus während die Grenadiere zum Angriff auf die ISU ansetzen.
Nach einem blutigen Nahkampf schalten die Grenadiere unter eigenen Verlusten 3 ISU aus, worauf das letzte verbliebene die Flucht ergreift.

Spielzug 6 - Russen:

Die GoW wird ihrem Namen nicht gerecht. Die Scouts und die verbliebene Strelkovy Company führen einen Gegenangriff, vernichten den Großteil der Grenadiere und verstecken sich beim Missionsziel.

Spielzug 6 - Deutsche:

Die Deutschen halten weiterhin gerade so das Missionsziel und beharken mit Panthern, Artillerie, 2 cm AA und StuG die russische Infanterie, die nach diesen Verlusten panisch das Feld räumt.
Den fälligen Kompaniemoralcheck versauen die Russen und überlassen das Schlachtfeld den siegreichen deutschen Verteidigern.

Nachbetrachtung:

Anfangs sah es recht gut aus für die Russen, ab Runde 2 schon war das Missionsziel freigekämpft. Die GoW hatte nicht viel ausgerichtet. Im entscheidenden Moment in Runde 4 haben die 122mm Geschütze leider auch genau das 1 Strelkovy Team getroffen, welches mit unter der Schablone war. Dadurch konnten die Panther sich in der folgenden Runde aus der Angriffsreichweite bewegen. Die ISU-122 haben trotz Volley Fire kaum getroffen, und beim ersten Volltreffer leider nur den Panther gebailt. im Gegenzug waren aber auch die Panther unfähig ein ISU auszuschalten.
Der Sniper hat im ganzen Spiel nichts ausgerichtet, was zum einen an der Mission als auch an der Menge an eigenen Teams lag. Dadurch war es anfangs kaum möglich ihn so zu platzieren, dass er auf die wenigen gegnerischen Infanterie Teams schießen konnte. Ab Runde 5 hatte ich ihn dann leider ganz vergessen, wodurch ich mir selber die Chance nahm das Reserve Grenadier Platoon zu pinnen, um vielleicht den Angriff auf die ISU zu verhindern.
Die deutschen Reserven kamen alle sehr früh und konnten die Russen gut in die Zange nehmen. Vor allem das 2. Grenadier Platoon, welches aus der Reserve kommend in 2 Runden die kleine Strelkovy Company und anschliessend die ISU ausschalten konnte, war gefühlt der Matchwinner. Am Ende ein unterhaltsames Spiel mit einem verdienten Sieger...

Durch dieses Gefecht wurden die Deutschen in ihrem Glauben bestärkt, dass eine Großoffensive im Raum der Nordukraine unmittelbar bevorsteht. Wie falsch sie doch lagen...

Dienstag, 25. September 2012

Rules of Engagement

Die Kampagne geht über 6 Runden mit jeweils 10 Schlachten.
Bei einer Schlacht hat jede Kompanie 1750 Punkte zur Verfügung (+ eventuelle Firestorm-Truppen). Air Support ist nur durch Firestorm-Truppen möglich, bei Kämpfen um Städte überhaupt nicht.

"Initiative"
Für jede Schlacht wird die Initiative ausgewürfelt. Wer höher würfelt gewinnt die Initiative und kann aus einem Gebiet seiner Seite ein feindliches Gebiet angreifen. Bei Gleichstand gewinnen die Russen.
Besonderheiten:
Runde 1: Die Russen gewinnen automatisch die Initiative.
Runde 2: Die Russen erhalten +1 auf ihren Wurf für die Initiative.

Wenn der russische Spieler die Initiative hat und über eine "Fortified Boundary" oder eine Stadt angreift, kann der deutsche Spieler wählen, in der Mission automatisch der Verteidiger zu sein.
Dadurch erhält der deutsche Spieler:
  • "Basic Fortifications" (siehe unten)
  • 250 Punkte für Field Fortifications
  • bei einem deutschen Sieg kein Geländegewinn für die Deutschen möglich



Adaptierte Regeln aus Flames of War - Version 2:

"Across the Volga"
Firestorm-Truppen "Across the Volga" (Motorised Artillery Battery + Motorised Artillery Battalion) zählen als nicht auf dem Tisch. Nur der Observer wird platziert. Alle Gun Teams können jeden Punkt auf dem Tisch beschießen.


"Basic Fortifications"
Platoons ab 4 Infanterie-Teams, die das Spiel auf dem Tisch platziert beginnen, haben:
  • 1 Entrenchment pro 4 Infanterie-Teams + 1 Entrenchment für die übrigen Infanterie-Teams
  • 3x Barbed Wire Entanglements

Nur für den Feldgebrauch:


Montag, 24. September 2012

Aufklärung



  • Tiger Platoon - CV (2x Tiger I)
  • Panther Platoon - CV (2x Panther A)
  • Panzer IVH Platoon - CV (3x Panzer IV H)
  • StuG G Platoon - CV (3x StuG G)
  • Gepanzerte Panzergrenadier Platoons - CV (Panzerfaust Command, 3x squads, 4x 251/1 half-tracks)
  • Panzerpionier Platoons - CV (Panzerfaust Command, 3x Squads, Kfz 70 + 15, Pioneer Supply Truck)
  • Artillery Battery - CV (Command, 4x 10.5cm leFH18 guns, Staff Team, Observer)
  • Armoured Train - RT:
    • Grenadier Platoon (Command, 3x Squads)
    • Armoured Car Patrol (1x Sd Kfz 223 + 1x Sd Kfz 222)
    • Motorised Artillery Battery (2x 10.5cm leFH18 guns + Staff Team (Across the Volga) + Observer)
  • Aircraft - Sporadic Air Support (HS129B, HS 129B3, Ju 87D oder Ju87G)



  • IS-2 Platoon - FT (2x IS-2)
  • T-34/85 Platoon - CT (3x T-34/85, Cupolas, Tank Escort Teams)
  • T-34/76 Platoon - FT (5x T-34/76, Cupolas, Tank Escort Teams)
  • SU-76M Platoon - CT (5x SU-76)
  • Sapper Company - CT (Command, 3x Sapper Platoons, Pioneer Supply Truck)
  • Reserve Artillery Battalion - FT (Command, 4x 152mm obr 1943 howitzers, Staff Team, Observer)
  • Aircraft - Limited Air Support (Il-2 Shturmovik oder Il-2M Tip 3M Shtumovik)
  • Independent Shtraf Company - FT (Command, Commissar, 2x Shtraf Platoons)
  • Armoured Train - CT:
    • Submachine-Gun Company (Command, Commisar, 1x Sub Machine Gun Platoon)
    • Light Armoured Car Platoon (4x BA-64 armoured cars)
    • Motorised Artillery Battalion (2x 76mm ZIS-3 field guns + Staff Team (Across the Volga) + Observer)


Frontverlauf in Weißrussland am 22.06.44

Grün markiert die vor allem in Städten gut getarnten deutschen Unterstützungsverbände. ;o)

Sonntag, 23. September 2012

Firestorm Campaign Operation Bagration

Juni 1944 an der Ostfront:
Die Heeresgruppe Mitte hält die Front in Weißrussland östlich von Minsk. Auf deutscher Seite stehen 850.000 Mann mit 3.200 Geschützen, 570 Panzern und Sturmgeschützen sowie 600 Flugezugen bereit. Die Russen haben für ihre Sommeroffensive über 1.600.000 Mann mit 24.000 Geschützen, über 4.000 Panzer und Sturmgeschütze und mehr als 5.000 Flugzeuge im Geheimen zusammengezogen.

Zur Einstimmung eine Dokumentation zur Operation Bagration. Zwar leider in Englisch, aber dem sollten Flames of War-Spieler eh mächtig sein. ;o)

Gespielt wird die Kampagne mit dem Firestorm Campaign Operation Bagration Set.
Ob sich die Geschichte wiederholt werden wir im Verlauf der Kampagne sehen. ;o)

Auf alliierter Seite werde ich mit meinen Russen antreten, auf Seiten der Achse erwarten mich Deutsche unterstützt von einigen Ungarn.

Zugelassene "Intelligence Briefings":

Russen: 
Deutsche
Ungarn:
Als nächstes erwartet euch entsprechendes Kartenmaterial der Aufklärung sowie die Aufstellung der Truppenverbände.

Die Spiele sind eröffnet...

So nun habe ich mich doch dazu durchgerungen ein eigenes Blog zu eröffnen. Mit diesem möchte ich gerne meine große Leidenschaft dokumentieren und teilen:
Tabletop
Auf die Frage was dies eigentlich genau ist und was man sich darunter vorstellen kann antworte ich gern wie folgt:
"Prinzipiell ist Tabletop wie Schach, nur mit Würfeln und Gelände!" :o)
Ja und da war auch schon der schwierigste Teil geschafft, einen Namen finden. Wer immer noch nicht verstanden hat was Tabletop eigentlich ist, der kann hier aufmerksam lesen. Alle Ungeduldigen können die Vorzüge des Internets nutzen: GIYF! ;o)

Angefangen hat alles vor etwas mehr als 12 Jahren mit dem Klassiker Warhammer 40000. Über Warhammer Fantasy, ein wenig Blood Bowl, Raumflotte Gothic und Confrontation bin ich vor 3 Jahren auch auf Flames of War aufmerksam geworden. Dieses dreht sich um den 2. Weltkrieg in Europa, simuliert Gefechte auf Kompanieebene und wird im 15 mm Massstab gespielt.

Passend zum Blog-Auftakt werde dazu ich eine eigene Kampagne starten, welche hier in seiner ganzen Pracht dokumentiert werden wird.